对于扫雷游戏,大家应该都很熟悉吧,下面让我们来看看它是如何实现的。

目录

一、游戏规则及设计思想

二、各功能的代码实现

1.创建菜单

2、主函数的实现

3、创建棋盘并初始化

4、打印棋盘

5、布置雷的位置 (埋雷)

6、排查雷

三、代码汇总

1、game.h文件

2、game.c文件

3、test.c文件


一、游戏规则及设计思想

扫雷游戏规则:给出一张棋盘,根据我们自己输入的坐标位置来进行排查,如果该位置是雷,则游戏结束;如果不是雷,但是该位置四周有雷,该位置则显示周围雷的个数,如果四周也没有雷,则显示附近一片区域的雷的情况(这里我们用递归实现);继续排查,直到排除所有的雷为止。

设计思想:

  1. 在定义棋盘时,我们这里实现9*9的棋盘,以二维数组来实现(要9*9的棋盘,则实际应把棋盘的大小设置成11*11的,这是为了以后统计周围雷的信息的方便。
  2. 我们要定义两个棋盘(二维数组),一个来存放布置好的雷,另一个存放排查出的雷的信息(显示棋盘)。
  3. 初始化棋盘时,显示棋盘全部初始化为 ‘ * ‘ ,存放布置好的雷的棋盘全部初始化为 ’0‘。
  4. 在布置雷时,字符 ‘0’ 表示不是雷,字符 ‘1’ 表示是雷。
  5. 我们这里布置10个雷,利用随机播种来随机生成雷的位置。

二、各功能的代码实现

1.创建菜单

void menu(){printf("*****************************\n");printf("********** 1. play **********\n");printf("********** 0. exit **********\n");printf("*****************************\n");}

2、主函数的实现

int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;}

3、创建棋盘并初始化

创建时使用两个二维数组:

#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

棋盘的初始化:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = set;}}}

4、打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;printf("------扫雷游戏------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}

5、布置雷的位置 (埋雷)

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){//布置10个雷//生成随机坐标,布置雷int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}}

6、排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win ");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x = 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{UnFold(mine, show, row, col, x, y, &win);DisplayBoard(show, ROW, COL);}}else{printf("该位置已被排查\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,扫雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

在这一过程中要统计周围雷的个数,具体实现如下:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');}

用递归进行区域的扩展的函数实现:

void UnFold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pwin){if (x >= 1 && x = 1 && y <= col){int count = GetMineCount(mine, x, y);if (count == 0){show[x][y] = ' ';//自己不是雷,周围也没有雷,把这个地方设成空格(*pwin)++;int i = 0, j = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (show[i][j] == '*'){UnFold(mine, show, row, col, i, j, pwin);}}}}else{show[x][y] = count + '0';(*pwin)++;}}}

三、代码汇总

1、game.h文件

#include#include#include#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2、game.c文件

#include"game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = set;}}}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;printf("------扫雷游戏------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);for (j = 1; j = 1 && x = 1 && y <= col){int count = GetMineCount(mine, x, y);if (count == 0){show[x][y] = ' ';//自己不是雷,周围也没有雷,把这个地方设成空格(*pwin)++;int i = 0, j = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (show[i][j] == '*'){UnFold(mine, show, row, col, i, j, pwin);}}}}else{show[x][y] = count + '0';(*pwin)++;}}}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win ");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x = 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{UnFold(mine, show, row, col, x, y, &win);DisplayBoard(show, ROW, COL);}}else{printf("该位置已被排查\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,扫雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

3、test.c文件

#include"game.h"void menu(){printf("*****************************\n");printf("********** 1. play **********\n");printf("********** 0. exit **********\n");printf("*****************************\n");}void game(){char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息//初始化棋盘//mine数组一开始全为'0'//show数组一开始全为'*'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//1、布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//2、排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;}