简介:俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的游戏,下面是用C语言实现俄罗斯方块的示例代码:

code

#include #include #include #include #include #define HEIGHT 20// 方块区域高度#define WIDTH 10 // 方块区域宽度#define SIZE 4 // 方块大小int score = 0; // 得分int map[HEIGHT][WIDTH];// 地图// 定义方块结构体typedef struct {int x[SIZE];int y[SIZE];int type;} Block;// 方块类型数组Block blocks[] = {{0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1},// T{0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3},// I{0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1},// Z{0, 1, 1, 1, 1, 0, 2, 0},// S{0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1},// O{0, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 0},// L{0, 0, 1, 0, 2, 0, 2, 1} // J};// 随机生成方块Block randomBlock() {Block block;int type = rand() % 7;block.type = type;for (int i = 0; i < SIZE; i++) {block.x[i] = blocks[type].x[i];block.y[i] = blocks[type].y[i];}return block;}// 判断方块是否超出边界int isOut(int x, int y) {if (x = HEIGHT || y = WIDTH) {return 1;}return 0;}// 判断方块是否和地图上的方块重叠int isOverlap(int x, int y) {if (map[x][y]) {return 1;}return 0;}// 检测方块是否可以移动int canMove(Block block, int dx, int dy) {for (int i = 0; i < SIZE; i++) {int x = block.x[i] + dx;int y = block.y[i] + dy;if (isOut(x, y) || isOverlap(x, y)) {return 0;}}return 1;}// 绘制方块void drawBlock(Block block, int value) {for (int i = 0; i = 0; i--) {int flag = 1;for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (!map[i][j]) {flag = 0;break;}}if (flag) {count++;for (int j = 0; j  0; k--) {map[k][j] = map[k - 1][j];}map[0][j] = 0;}i++;score += 100;}}if (count) {printf("Score: %d\n", score);}}// 绘制地图void drawMap() {system("cls");for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (map[i][j]) {printf("■ ");} else {printf("□ ");}}printf("\n");}printf("Score: %d\n", score);}// 游戏结束void gameOver() {printf("Game Over!\n");printf("Score: %d\n", score);exit(0);}// 主函数int main() {srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子Block block = randomBlock(); // 随机生成方块while (1) {drawMap(); // 绘制地图if (!canMove(block, 1, 0)) {drawBlock(block, 1); // 将方块放到地图上clearLine(); // 消除满行block = randomBlock(); // 随机生成方块if (!canMove(block, 0, 0)) {gameOver(); // 游戏结束}}if (_kbhit()) { // 监听键盘输入int key = _getch();switch (key) {case 'w': // 旋转{Block temp = block;for (int i = 0; i < SIZE; i++) {int x = block.x[i];int y = block.y[i];temp.x[i] = block.x[0] + block.y[0] - y;temp.y[i] = block.y[0] - block.x[0] + x;}if (canMove(temp, 0, 0)) {block = temp;}break;}case 'a': // 左移if (canMove(block, 0, -1)) {for (int i = 0; i < SIZE; i++) {block.y[i]--;}}break;case 's': // 下移if (canMove(block, 1, 0)) {for (int i = 0; i < SIZE; i++) {block.x[i]++;}}break;case 'd': // 右移if (canMove(block, 0, 1)) {for (int i = 0; i < SIZE; i++) {block.y[i]++;}}break;case ' ': // 直接下落到底部while (canMove(block, 1, 0)) {for (int i = 0; i < SIZE; i++) {block.x[i]++;}}drawBlock(block, 1); // 将方块放到地图上clearLine(); // 消除满行block = randomBlock(); // 随机生成方块if (!canMove(block, 0, 0)) {gameOver(); // 游戏结束}break;}}Sleep(200); // 速度控制if (canMove(block, 1, 0)) { // 向下移动for (int i = 0; i < SIZE; i++) {block.x[i]++;}}}return 0;}

这是一个非常简单的俄罗斯方块游戏,只有基本的方块形状和控制操作。如果想要更加完整的游戏体验,可以添加更多的方块形状、音效、背景音乐、计分系统等等。

分析

这份代码是一个简单的俄罗斯方块游戏实现,其中包含以下功能:

initMap():初始化地图。将所有的方格都设为0,即空格。
randomBlock():随机生成一个方块。包含了7种基本方块形状,每种形状都有4个旋转状态。
canMove(block, dx, dy):判断方块是否可以向某个方向移动。其中,dx表示x轴的移动距离,dy表示y轴的移动距离。
drawBlock(block, val):将方块放到地图上。val为1表示将方块填充到地图上,为0表示将方块从地图上移除。
clearLine():消除满行。如果某一行所有方格都被填充,就将该行清除,并且分数加100。
drawMap():绘制地图。将地图上的方块打印出来,用”□”表示空格,用”■”表示填充的方块。
gameOver():游戏结束。打印出游戏结束信息和分数,并结束游戏。
main():主函数。包含了游戏循环,监听键盘输入,并控制方块的移动和旋转。同时,每隔一段时间会将方块向下移动,如果方块无法继续向下移动,就将方块放到地图上,检查是否有满行,随机生成下一个方块,如果无法继续生成,就结束游戏。
这份代码实现了一个基本的俄罗斯方块游戏,如果想要增加更多功能,可以在此基础上进行扩展。

详细分析

面我会详细分析一下这份代码的实现过程。
首先,在代码的开头,我们看到了一些宏定义和结构体定义:
#define WIDTH 10 // 地图宽度
#define HEIGHT 20 // 地图高度
#define SIZE 4 // 方块大小

struct Block {
int x[SIZE]; // 方块的x坐标
int y[SIZE]; // 方块的y坐标
int type; // 方块类型
int dir; // 方块的方向(0-3)
};
这里定义了一些常量,包括地图的宽度、高度,以及方块的大小。然后,我们定义了一个结构体Block,用来表示一个方块。这个结构体包含了方块的坐标、类型和方向。

接下来,我们看到了一些全局变量的定义:
int map[HEIGHT][WIDTH]; // 地图
int score = 0; // 分数
int speed = 10; // 速度
这里定义了地图、分数和速度这些全局变量。其中,地图是一个二维数组,用来表示地图上每个位置的状态,0表示空格,1表示填充的方块;分数表示游戏得分;速度表示方块下落的速度。

接着,我们看到了几个函数的定义:initMap()、randomBlock()、canMove(block, dx, dy)和drawBlock(block, val)。

initMap()函数用来初始化地图,将地图上所有方格都设为0。
void initMap() {
memset(map, 0, sizeof(map)); // 将地图所有方格都设为0
}
randomBlock()函数用来随机生成一个方块。首先,定义了7种基本方块形状,每种形状有4个旋转状态。然后,随机选择一种形状和旋转状态,将方块的坐标和类型保存到一个Block结构体中。
Block randomBlock() {
int type = rand() % 7; // 随机选择一种形状
int dir = rand() % 4; // 随机选择一个旋转状态
Block block;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
block.x[i] = Shapes[type][dir][i][0]; // 保存方块的x坐标
block.y[i] = Shapes[type][dir][i][1]; // 保存方块的y坐标
}
block.type = type; // 保存方块的类型
block.dir = dir; // 保存方块的方向
return block;
}

canMove(block, dx, dy)函数用来判断方块是否可以向某个方向移动。首先,计算出方块在移动后的位置,然后遍历方块的每个小方块,判断是否越界或者和已有方块重叠。如果有任何一个小方块越界或者和已有方块重叠,则说明方块不能移动。
int canMove(Block block, int dx, int dy) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
int x = block.x[i] + dx;
int y = block.y[i] + dy;
if (x = WIDTH || y = HEIGHT || map[y][x]) {
return 0;
}
}
return 1;
}
drawBlock(block, val)函数用来在地图上画出一个方块。遍历方块的每个小方块,在地图上对应位置上填上相应的值。这里的val表示填充的颜色,可以是方块的类型,也可以是其他颜色。
void drawBlock(Block block, int val) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
int x = block.x[i];
int y = block.y[i];
map[y][x] = val;
}
}
接下来是main()函数的实现。首先,初始化随机数种子和地图,然后不断循环进行游戏。在每次循环中,先判断是否需要生成新的方块。如果需要,就随机生成一个方块,否则就将当前方块下移一格。然后,判断当前方块是否能够向下移动,如果可以就向下移动,否则就将当前方块固定在地图上,更新得分,并检查是否有满行需要消除。最后,更新游戏界面,控制游戏速度,处理玩家输入等操作。

总体来说,这份代码实现了一个基本的俄罗斯方块游戏。它通过不断地生成和移动方块,让玩家进行操作,得分并消除满行来获得胜利。这个游戏的核心算法是方块的移动和碰撞检测,通过一些简单的数学计算和数据结构,实现了一个简单而有趣的游戏。

main函数单独详细分析

下面我来详细分析一下main()函数的实现。

int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
initMap(); // 初始化地图

Block curBlock = randomBlock(); // 随机生成一个方块Block nextBlock = randomBlock();// 预先生成下一个方块int score = 0;// 初始化得分while (1) { // 进入游戏循环if (needNewBlock) { // 判断是否需要生成新的方块curBlock = nextBlock; // 当前方块变为下一个方块nextBlock = randomBlock();// 预先生成下一个方块needNewBlock = 0; // 标记为不需要生成新的方块} else {curBlock.y[0]++; // 否则将当前方块向下移动一格curBlock.y[1]++;curBlock.y[2]++;curBlock.y[3]++;}if (!canMove(curBlock, 0, 0)) {// 判断当前方块是否能够向下移动drawBlock(curBlock, curBlock.type);// 不能移动则将当前方块固定在地图上score += clearLine(); // 消除满行并更新得分needNewBlock = 1; // 标记为需要生成新的方块}updateGame(); // 更新游戏界面controlSpeed(); // 控制游戏速度handleInput();// 处理玩家输入}return 0;

}
首先,程序调用srand()函数初始化随机数种子,然后调用initMap()函数初始化地图。接着,程序随机生成一个方块,并将其赋值给curBlock变量,同时预先生成下一个方块并将其赋值给nextBlock变量,初始化得分为0。

然后,程序进入一个无限循环,表示游戏一直在进行中。在每一次循环中,程序首先判断是否需要生成新的方块,这个判断是通过一个名为needNewBlock的全局变量实现的。如果needNewBlock为真,说明需要生成新的方块,程序将nextBlock变量的值赋给curBlock,并预先生成下一个方块赋值给nextBlock,然后将needNewBlock标记为假。

如果needNewBlock为假,说明当前方块还可以向下移动一格,程序将当前方块的每个小方块的y坐标都加上1,表示向下移动一格。

接下来,程序调用canMove()函数判断当前方块是否能够向下移动。如果不能向下移动,说明当前方块已经到达了底部或者已经和其他方块重叠,程序将当前方块固定