C语言篇 -(1)初识C语言 – (10)关键字typedef、static

      • typedef
      • static
        • static修饰的局部变量
          • 简单介绍一下void
        • static修饰的全局变量
        • static修饰的函数

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typedef

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typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
它在很多关于类型的地方都会用到

typedef unsigned int uint;int main(){unsigned int num = 0;uint num = 0;return 0;}

unsigned int这个叫无符号整型,一般我们写这个比较麻烦,我们来把它重定义一下,改个名字,改成uinttypedef unsigned int uint;它的意思就是把unsigned int重命名为uint,是不是方便了很多,名字改了,但是作用都是一样的
再比如:

struct Node{int data;struct Node* next;}

它是一个结构体类型,非常抽象,不好理解,我们要创建一个节点n,就像这样

struct Node n;

我们不想写这么长只想写一个Node,我们就重命名一下它,
像这样:

typedef struct Node{int data;struct Node* next;}Node;

我们再要创建一个节点n2就可以像这样

Node n2;

这样是很方便的
再强调一遍typedef只能对类型重命名,只能针对类型

static

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在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
  3. 修饰函数-称为静态函数

我们来一一来说一下

static修饰的局部变量

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写一个代码来了解一下:
你猜一下这个代码运行的结果是多少?

void test(){int a = 1;a++;printf("%d\n", a);}int main(){int i = 0;while (i < 5)//循环5次{test();i++;}return 0;}

运行的结果:
2
2
2
2
2

看到这里的可以一步一步根据代码推一下,可以看到a在每一次的循环中的int a = 1;都会被重新赋予1的值,然后再a++;所以输出的都是2
(进作用域,a被定义,出作用域,a被销毁)

那我们来用static来修饰一下int a = 0;来看一下

void test(){static int a = 1;//static来修饰一下a++;printf("%d\n", a);}int main(){int i = 0;while (i < 5)//循环5次{test();i++;}return 0;}

运行的结果:
2
3
4
5
6

而static修饰的局部变量使得局部变量没有被销毁,为什么会这样?
本质上,static修饰的局部变量的时候,改变了变量的存储位置
我们来画图来看一下

这个整个橙色的方块是一个大的内存,我们会划分区域来进行不同的使用,我们就把这个大的区域分成栈区,堆区,静态区这三个区域(以后都会介绍)
我们会把局部变量存放在栈区,局部变量本来放在栈区(栈区的数据特点是进入它的作用域就创建,出它的作用域就会销毁)
但是用static修饰了局部变量后就把局部变量变成了静态变量,而静态变量存储在静态区,所以出作用域它并不会销毁

还是这个代码,再运行的时候,这个static int a = 1;不是每循环一次就运行一次,而是在运行到这里的时候就会直接跳过去,不会执行这句话,因为static修饰后在编译期间就提前把这个a变量创建好了

void test(){static int a = 1;//static来修饰一下a++;printf("%d\n", a);}int main(){int i = 0;while (i < 5)//循环5次{test();i++;}return 0;}

所以static影响了变量的生命周期,生命周期变长,和程序的生命周期一样

简单介绍一下void

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void就是不需要返回的意思

void test(){static int a = 1;//static来修饰一下a++;printf("%d\n", a);}

这是一个test函数,void不用返回一个值,如果你用int,你就必须要返回一个值
就像这样

int test(){int x = 5;return x;//这里我就随便返回一个值x}int main(){int a = 0;a = test();//这里的a就会接受到返回的值//所以a的值变成了5return 0;}

但是你用void就不用返回值了,你想返回就返回,不返回就不返回

static修饰的全局变量

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在这里,我们不是已经有一个.c文件了嘛

我们再创建一个.c文件,就像这样

我们拖住上面的标题,把它拖动成两个界面,可以同时看两个,就像这样

我们都知道,全局变量在整个工程里面都可以使用,不过一个.c文件要使用在另一个.c文件里的全局变量要使用关键字extern,来声明外部符号,说一下要使用那个.c文件里面的全局变量
就像这样

1.c1extern a;int main(){printf("%d", a);//打印a的值return 0;}
2.cint a = 5;//全局变量

那么我们用static修饰一下全局变量会怎么样?

1.c源文件extern a;int main(){printf("%d", a);return 0;}
2.c源文件static int a = 5;//static修饰一下全局变量

运行的结果:
报错

有这个static修饰全局变量就会报错,不修饰就会正常运行,为什么呢?

我们来分析一下原因:
全局变量是具有外部链接属性的
在多个源文件中在一起编译就会进行链接
[编译+链接 – -生成- ->可执行程序, 有一个链接的过程]
在1.c那个源文件通过链接这个手段,就可以很好的使用全局变量这个值

而static修饰全局变量的时候,它的外部链接属性变成了内部链接属性,它只能在这个源文件内部使用,其他源文件(.c)就不能再使用这个全局变量了

我们在使用static修饰的全局变量,我们的感觉是它的作用域变小了,本质上就是它的外部链接属性变为了内部链接属性

那么这样有什么意义呢?
一个变量的作用域太大也不一件好事

  1. 你这个全局变量的名字可能会与其他人的名字冲突
  2. 所有人都能改这个全局变量,这个全局变量很不安全

所以我不想让其他人看这个变量,就加个static修饰就缩小了它的作用域,其他人就不能在外部的.c里面动这个变量

static修饰的函数

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它是类似于static修饰的全局变量
我们来实践一下
这个就是正常的用函数求和,在一个.c源文件里面

int Add(int x, int y){return x + y;}int main(){int a = 4;int b = 5;int sum = Add(a, b);//函数求和sumprintf("%d", sum);//打印numreturn 0;}

运行的结果:
9

解释一下,函数也是具有外部链接属性
我们把这个函数放在另一个.c源文件里面,使用的时候要像全局变量一样用extern声明一下外部符号,不过我不声明也是可以运行的,不清楚为什么,待我后面学到再解释

1.c源文件extern int Add(int a,int b);int main(){int a = 4;int b = 5;int sum = Add(a, b);//函数求和sumprintf("%d", sum);//打印numreturn 0;}
2.c源文件int Add(int x, int y){return x + y;}

运行的结果:
9

那么我们用static修饰一下函数会怎么样?

1.c源文件extern int Add(int a,int b);int main(){int a = 4;int b = 5;int sum = Add(a, b);//函数求和sumprintf("%d", sum);//打印numreturn 0;}
2.c源文件static int Add(int x, int y){return x + y;}

运行的结果:
报错

函数也是具有外部链接属性,可以猜出来,这个被static修饰的函数,它的外部链接属性变成了内部链接属性

今天的结束咯!!!