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前言

对上传图片进行格式大小限制

压缩上传图片


前言

上篇文章中研究了如何使用双token机制,在此篇中就暴露了一些问题:当accesstoken过期后,直到拿到最终想要得到的数据,期间需要经历三次请求——第一次请求,拿到accesstoken过期的消息——第二次携带refreshtoken发起请求,刷新了accesstoken——第三次携带新的accesstoken发起请求,拿到数据。在这个过程中会出现如下报错:

无法加载响应数据:No data found for resource with given identifier.

在测试了一系列的请求之后,发现问题可能是该次请求携带的请求信息过大。因为我们出现问题的请求是前端上传图片到服务端获取图片链接。此时,前端能想到的优化方案是限制用户上传图片的大小和格式,并且对上传图片进行压缩。

对上传图片进行格式大小限制

// 上传图片大小及格式限制export function restrictionPic(file) {// 定义上传图片大小需小于2MBconst isLt2M = file.size / 1024 / 1024 < 2;if (!isLt2M) {ElMessage.error("上传头像图片大小不能超过 2MB!");return isLt2M;}// 定义上传图片格式,const types = ["image/jpg", "image/png"];const isType = types.includes(file.type);if (!isType) {ElMessage.error("上传头像图片格式不正确!");return isType;}}

压缩上传图片

用到的api:

FileReader:FileReader对象允许 Web 应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用File或Blob对象指定要读取的文件或数据。

//读取文件的方法const fileToDataURL = (file) => {return new Promise((resolve) => {const reader = new FileReader()reader.onloadend = (e) => resolve(e.target.result)reader.readAsDataURL(file)})}

Image():Image()函数将会创建一个新的HTMLImageElement实例,它的功能等价于​​​​​document.createElement(‘img’)。

//文件转成图片流const dataURLToImage = (dataURL) => {return new Promise((resolve) => {const img = new Image()img.onload = () => resolve(img)img.src = dataURL})}

​​​​​canvas:canvas是一个可以使用脚本 (通常为JavaScript) 来绘制图形的HTML元素。例如,它可以用于绘制图表、制作图片构图或者制作简单的动画。

// 压缩图片函数,接收一个文件和压缩质量参数export function compressPic(file, quality) {var qualitys = 0.52// 根据文件大小设置不同的默认压缩质量if (parseInt((file.size / 1024).toFixed(2)) < 1024) {qualitys = 0.85}if (5 * 1024  this.compressPic(e, qualitys)))} else {return new Promise((resolve) => {// 如果图片大小小于300KB,直接返回原始图片数据if ((file.size / 1024).toFixed(2)  {}reader.onload = ({target: {result: src}}) => {//创建img元素const image = new Image()// 图片加载完成后异步执行,当image的src发生改变,浏览器就会跑去加载这个src里的资源,这个操作是异步的。image.onload = async () => {// 创建一个新的画布元素和上下文,用于绘制压缩后的图片const canvas = document.createElement('canvas')const context = canvas.getContext('2d')// 计算目标图片的宽度和高度,以适应最大宽度和高度的要求var targetWidth = image.widthvar targetHeight = image.heightvar maxWidth = 800var maxHeight = 800// 缩放图片尺寸以适应最大宽度和高度if (targetWidth > maxWidth || targetHeight > maxHeight) {const scaleFactor = Math.min(maxWidth / targetWidth, maxHeight / targetHeight);targetWidth *= scaleFactor;targetHeight *= scaleFactor;}// 设置画布的尺寸canvas.width = targetWidthcanvas.height = targetHeight// 清空画布并在画布上绘制压缩后的图片context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight)context.drawImage(image, 0, 0, targetWidth, targetHeight)// 将压缩后的图片数据转换为 data URI。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。qualitys越小,文件体积越小const canvasURL = canvas.toDataURL(file.type, qualitys)// 解码 data URI,获取图片的二进制数据。atob:是ascii to binary,用于将ascii码解析成binary数据,即Base64的解码过程。const buffer = atob(canvasURL.split(',')[1])let length = buffer.length//创建一个 Uint8Array 类型的向量,用于存储图片的二进制数据const bufferArray = new Uint8Array(new ArrayBuffer(length))while (length--) {bufferArray[length] = buffer.charCodeAt(length)}// 创建一个压缩后的文件对象const miniFile = new File([bufferArray], file.name, {type: file.type})// 解析压缩后的文件对象resolve({file: miniFile,origin: file,beforeSrc: src,afterSrc: canvasURL,beforeKB: Number((file.size / 1024).toFixed(2)),afterKB: Number((miniFile.size / 1024).toFixed(2))})}// 设置图片的 src,触发图片加载image.src = src}// 读取文件内容,并在读取完成后触发 onload 事件reader.readAsDataURL(file)}})}}

参考文章:前端图片最优化压缩方案