文章目录

  • 简介
  • 使用相机前的准备工作
  • 在flutter中使用camera
  • 总结

简介

在app中使用相机肯定是再平常不过的一项事情了,相机肯定涉及到了底层原生代码的调用,那么在flutter中如何快速简单的使用上相机的功能呢?

一起来看看吧。

使用相机前的准备工作

flutter中为使用camera提供了一个叫做camera的插件,我们首先需要安装这个插件。

安装插件的步骤很简单,如下所示:

flutter pub add camera

该命令会在pubspec.xml中添加下面的内容:

dependencies:flutter:sdk: fluttercamera: ^0.10.0+1

除了camera之外,我们还需要对照相机拍摄的照片进行保存,这样我们还需要用到path_provider和path这两个plugin。

我们使用同样的方式对这两个插件进行安装。

安装好之后,我们就可以在flutter中的代码中愉快的使用camera了。

在使用camera之前,我们还需要获取相应的权限信息,比如在IOS中,我们需要在 ios/Runner/Info.plist中添加下面的权限信息:

NSCameraUsageDescriptionflutter需要用到你的照相机

在andorid中需要配合minSdkVersion>=21来使用。

在flutter中使用camera

camera插件为我们提供了一系列的功能来方便camera的使用。

camera的使用需要遵循下面的步骤,因为现在的手机可能会有多个摄像头,所以我们需要通过api获取到可以使用的摄像头列表。

接下来我们使用选中的摄像头,进行一些控制操作,然后需要使用相应的camera视图来展示相应的照相机图像.

最后调用摄像头相关的拍摄功能进行拍摄。

听起来好像挺复杂的,事实上只要遵照上面的顺序,一切都是非常简单的。

首先我们需要获取可用的摄像头列表,这个步骤是通过调用camera包中的availableCameras方法来实现的:

Future<List> availableCameras() async {return CameraPlatform.instance.availableCameras();}

availableCameras是一个异步方法,返回的是一个Future对象,其中的值是CameraDescription列表。

CameraDescription是对camera的描述文件:

const CameraDescription({required this.name,required this.lensDirection,required this.sensorOrientation,});

name是摄像头的名称,lensDirection是摄像头面对的方向,sensorOrientation是传感器的方向,也就说你的手机是正常放置,还是选择90度放置。

因为availableCameras是一个异步方法,所以我们需要把它包裹在一个异步方法中进行调用:

Future main() async {// 保证所有的插件都加载完毕WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();//获取摄像头列表final cameras = await availableCameras();//拿到第一个摄像头final firstCamera = cameras.first;....

这里我们拿到了第一个摄像头,注意,这里的firstCamera是一个CameraDescription对象。

因为模拟器上没有摄像头,如果你是在模拟器上运行上面的程序的话,将会抛出下面的异常:

[VERBOSE-2:dart_vm_initializer.cc(41)] Unhandled Exception: Bad state: No element#0List.first (dart:core-patch/growable_array.dart:343:5)

为了对这个camra进行控制, 我们需要创建一个CameraController对象:

class CameraAppState extends State {late CameraController _controller;late Future _initializeControllerFuture;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = CameraController(widget.camera,ResolutionPreset.medium,);_initializeControllerFuture = _controller.initialize();}

CameraController的构造函数需要一个CameraDescription对象和分辨率等信息,并且还需要进行初始化,这里我们调用了它的initialize方法。

这里的initialize方法也是一个异步方法。

为了在CameraController初始化之后再对Camera进行使用,我们需要在返回的widget中使用FutureBuilder来构建:

body: FutureBuilder(future: _initializeControllerFuture,builder: (context, snapshot) {if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {return CameraPreview(_controller);} else {return const Center(child: CircularProgressIndicator());}},)

具体要展示什么内容呢?这里使用的是camera包中自带的CameraPreview组件。

CameraPreview需要传入一个CameraController对象,也就是之前我们创建的对象。

最后就是调用CameraController的方法进行拍照了。我们把拍照的逻辑放在floatingActionButton中,如下所示:

floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () async {try {await _initializeControllerFuture;final image = await _controller.takePicture();if (!mounted) return;await Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) => DisplayPictureScreen(imagePath: image.path,),),);} catch (e) {print(e);}},child: const Icon(Icons.camera_alt),)

具体的逻辑就是调用controller.takePicture方法进行拍照。将拍好照的image放在一个新的widget中展示。

总结

摄像头是app中常用的功能,flutter中的camera插件为我们提供了摄像头的控制功能,非常简单。

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git