本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,人们对于餐饮服务的需求也在不断增加。传统的餐厅点餐方式存在着排队等候时间长、点餐过程繁琐、服务效率低等问题。为了提升餐厅的服务质量和用户体验,设计一个基于微信小程序的餐厅点餐系统具有重要意义。

意义: 基于微信小程序的餐厅点餐系统的设计与实现对于餐饮行业和消费者来说都具有重要的意义和价值。首先,该系统可以提高餐厅的服务效率。传统的餐厅点餐方式往往需要顾客排队等候,然后逐一点餐,这样不仅浪费了顾客的时间,也降低了餐厅的服务效率。而基于该系统的设计可以通过在线点餐功能,让顾客提前选择菜品并下单,减少了点餐的等待时间,提高了餐厅的服务效率。

其次,基于微信小程序的餐厅点餐系统可以提升用户的用餐体验。传统的点餐方式往往需要顾客与服务员进行口头交流,容易出现沟通不畅、点错菜等问题。而该系统的设计可以通过菜单展示、图片介绍等方式,让顾客清晰地了解菜品信息,避免了因沟通不畅导致的点餐错误。同时,顾客可以根据自己的口味和需求进行个性化的选择,提升了用餐的满意度和体验。

此外,基于微信小程序的餐厅点餐系统还可以提供便捷的支付和结算功能。传统的点餐方式往往需要现金支付或使用刷卡,存在着支付不便、找零问题等。而基于该系统的设计可以实现在线支付和电子结算,顾客可以通过微信小程序直接完成支付,无需现金交易,同时也方便了餐厅的管理和收款。

最后,基于微信小程序的餐厅点餐系统还可以提供数据分析和经营决策支持功能。通过对顾客点餐偏好、销售数据等进行分析,可以帮助餐厅进行菜品调整、促销活动等决策,优化经营策略,提升餐厅的竞争力和盈利能力。

综上所述,基于微信小程序的餐厅点餐系统的设计与实施对于提升餐厅的服务效率、提升用户的用餐体验、提供便捷的支付和结算功能、提供数据分析和经营决策支持具有重要意义。该系统的应用将为顾客提供更加便捷、高效的点餐体验,优化餐厅的运营管理,提升餐饮行业的发展和进步。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

前端Vue:用于构建交互式用户界面。

后端Java开发语言:使用Java作为后端开发语言。

Spring Boot框架:作为快速开发框架,替代了SSM框架,提供自动配置、快速构建等功能。

MySQL 5.7数据库:用于数据存储和管理。

使用Spring Boot,你可以通过依赖管理和自动配置来减少手动配置工作,并使用Spring框架的各种功能,如依赖注入、面向切面编程等。同时,Spring Boot还提供了用于构建RESTful API、集成测试和部署的工具和插件,使得开发过程更加高效和便捷。

3.3 系统功能分析

餐厅点餐系统主要有管理员,用户两个功能模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有:个人中心,用户管理,菜品分类管理,菜品信息管理,系统管理,订单管理等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

用户:用户进入系统可以实现对首页,菜品信息,购物车,我的页面进行操作,点击我的页面可以进行我的收藏管理,用户充值,客服中心,购物车,我的订单详细操作用户用例如图3-2所示。

图3-2 用户用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

餐厅点餐系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示

图3-3系统开发流程图

3.4.2 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。

图3-4 登录流程图

3.4.3 系统操作流程

用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-5所示。

图3-5 系统操作流程图

3.4.4 添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。

图3-6 添加信息流程图

3.4.5 修改信息流程

管理员可以修改餐厅点餐管理信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。

图3-7 修改信息流程图

3.4.6 删除信息流程

管理员可以删除餐厅点餐管理信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。

图3-8 删除信息流程图

4.1 系统概要

在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。

总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。

餐厅点餐系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。餐厅点餐系统的总体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统总体架构图

4.3 数据库设计

在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1 数据库设计原则

利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

本系统的实体属性图如下图所示:

1、地址实体图如图4-3所示:

图4-3地址实体图

2、公告信息实体图如图4-4所示:

图4-4公告信息实体图

3、菜品信息评论实体图如图4-5所示:

图4-5菜品信息评论实体图

4、用户实体图如图4-6所示:

图4-6用户实体图

4、菜品信息实体图如图4-7所示:

图4-7菜品信息实体图

4.4 系统时序图

对于系统设计的详细描述主要采用了时序图的方式,时序图描述了对象之间传递消息的时间顺序, 用来表示用例中的行为顺序, 是强调消息时间顺序的交互图; 时序图描述的事物: 时序图描述系统中类和类之间的交互, 将这些交互建模成消息交换, 时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望行为的消息, 时序图中每条消息都代表了类的一个操作或者引起状态机改变的触发事件。

4.4.1 注册时序图

注册时序图,如图4-8所示。

图4-8注册时序图

4.4.2 登录时序图

登录时序图如图4-9所示。

图4-9 登录时序图

4.4.3 管理员修改用户信息时序图

管理员修改用户信息时序图如图4-10所示。

图4-10 管理员修改用户信息时序图

4.4.3 管理员管理系统信息时序图

管理员管理系统信息时序图如图4-11所示。

图4-11管理员管理系统信息时序图

5.1 基本任务

该系统的实施方式是指能精确地描绘要实施的对象,以便后续的代码可以按照系统的实际情况用编程的方式来写相应的软件。

系统实现的基本任务如下:

(1)模块的数据结构进行设计,在之前的需求分析、概要设计中更加明确地界定更加含糊的资料类型。

(2)更加精确地对每个模板进行了更加细致的算法设计,并对每个组件的处理过程进行了算法的说明。

(3)执行实体化的资料库。

(4)其他设计:有时候,还要考虑到系统的不同,如:输入/输出格式设计、代码设计、人机对话设计等。

(5)对系统的说明书进行编写。

(6)评审:审查程序中的规则和数据库的实体构造。

系统结构可分为具有三个不同功能的包的java源代码、系统的数据库文件、界面代码。java源代码中三个不同包分别为控制、逻辑、缩写层,分别控制也不同的程序具有不同的性质。有了他们就能对系统的数据进行增删改查,完成界面的显示和数据统计,产生随机数和属性文件的读取。定时器类、翻页工具类等,包含了日期转换、字符串处理、获取编译环境等信息。这些类极大地方便了Java编程,日常开发中,经常要用来这些类。

5.2小程序前台首页界面实现

当人们打开微信小程序后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到微信小程序的导航条,用户可以根据导航条进行查找想要的信息,并进行操作;首页界面如图5-1所示:

图5-1 首页界面

第一次使用本小程序的使用者,首先是要进行注册,点击“注册”,然后就会进入到注册的页面里面,将用户信息录入注册表,确认信息正确后,系统才会进入登录界面,用户登录成功后可使用本小程序所提供的所有功能,注册界面如图5-2所示。

图5-2 注册界面

在菜品信息界面可以看到菜品详细信息,按照提示即可完成收藏。菜品信息详情如图5-3所示。

图5-3 菜品信息详情界面图

用户登录成功后,点击“我的”进入我的页面,在我的页面可以对我的收藏管理,用户充值,客服中心,购物车,我的订单等进行详细操作,我的界面如图5-4所示。

图5-4 我的界面图

5.3后台管理员模块实现

管理员登录,在登录页面正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-5所示。

图5-5 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对首页,个人中心,用户管理,菜品分类管理,菜品信息管理,系统管理,订单管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

管理员点击用户管理。进入用户页面输入用户名,姓名可以查询,新增或删除用户信息,并进行查看详情,修改和删除等操作。如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

管理员点击菜品分类管理。进入菜品分类页面输入菜品分类信息可以查询,新增或删除菜品分类信息,并进行查看详情,修改或删除操作。如图5-8所示:

图5-8菜品分类管理界面

管理员点击菜品信息管理。进入菜品信息页面输入菜品名称或菜品口味可以查询新增或删除菜品详细信息,并进行详情,修改、查看评论或删除操作。如图5-9所示:

图5-9菜品信息管理界面

管理员点击系统管理,进入关于我们页面可以对关于我们进行详情或修改操作,同时可以在轮播图管理、系统简介、公告信息、客服中心进行详细操作;如图5-10所示:

图5-10公告信息界面

管理员点击订单管理。进入已支付订单页面输入订单编号和商品名称可以对进行查询已支付订单列表,还可以对已支付订单详细信息进行详情或发货操作;还可以对已完成订单,已取消订单,已退款订单,未支付订单和已发货订单进行详细操作。如图5-11所示:

图5-11订单管理界面

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。