目录

一.什么是sleep函数?

二.为什么使用sleep?

三.实现sleep


一.什么是sleep函数?

sleep是一种函数,他的作用是使程序暂停指定的时间,起到延时的效果。

官方介绍:sleep是一种函数,作用是延时,程序暂停若干时间,在执行时要抛出一个中断异常,必须对其进行捕获并处理才可以使用这个函数。

例如:

console.log('1');sleep(2000);console.log('2');

控制台输出数字1后 会间隔2秒后输出数字2

当然上面的代码是不能执行的,因为js中是没有sleep方法的。

所以这一篇文章主要介绍几种在js中实现sleep的方式。

二.为什么使用sleep?

看到这里有人会问了,为什么要使用sleep,上面的例子我可以使用setTimeout来实现啊?

因为setTimeout是通过回调函数来实现定时任务的,所以在多任务的场景下就会出现回调嵌套:

console.time('runTime:');setTimeout(() => {console.log('1');setTimeout(() => {console.log('2')setTimeout(() => {console.log('3')console.timeEnd('runTime:');}, 2000);}, 3000);}, 2000);//结果://1//2//3//runTime:: 7017.87890625 ms

上面的方式存在回调嵌套的问题,我们希望可以利用sleep函数更方便优雅地实现上面的例子。

三.实现sleep

接下来我们就分别用几种不同的方法来实现下sleep方法:

  1. 基于Date实现

    通过死循环来阻止代码执行,同时不停比对是否超时。

    function sleep(time){ var timeStamp = new Date().getTime(); var endTime = timeStamp + time; while(true){ if (new Date().getTime() > endTime){return; }}}console.time('runTime:');sleep(2000);console.log('1');sleep(3000);console.log('2');sleep(2000);console.log('3');console.timeEnd('runTime:');// 1// 2// 3// runTime:: 7004.301ms

    缺点:

    以上的代码不会让线程休眠,而是通过高负荷计算使cpu无暇处理其他任务。

    这样做的缺点是在sleep的过程中其他所有的任务都会被暂停,包括dom的渲染。

    所以sleep的过程中程序会处于假死状态,并不会去执行其他任务

  2. 基于Promise的sleep

    单纯的Promise只是将之前的纵向嵌套改为了横向嵌套:

    function sleep(time){ return new Promise(function(resolve){ setTimeout(resolve, time); });}console.time('runTime:');console.log('1');sleep(1000).then(function(){ console.log('2'); sleep(2000).then(function(){ console.log('3'); console.timeEnd('runTime:'); });});console.log('a');// 1// a// 2// 3// runTime:: 3013.476ms

    这其实和之前的setTimeout嵌套没什么区别,也很难看。

    我们再次进行优化,使用ES6的Generator函数来改写上面的例子

  3. 基于Generator函数的sleep

    我们对sleep的执行使用Generator函数来执行,并且搭配co来进行自执行。

    var co = require('co'); function sleep(time){ return new Promise(function(resolve){ setTimeout(resolve, time); });} var run = function* (){ console.time('runTime:'); console.log('1'); yield sleep(2000); console.log('2'); yield sleep(1000); console.log('3');console.timeEnd('runTime:');} co(run);console.log('a');// 1// a// 2// 3// runTime:: 3004.935ms

    可以看到整体的代码看起来不存在嵌套的关系,并且执行过程不会发生假死情况,不会阻塞其他任务的执行。

    但是多了一个co执行器的引用,所以还是有瑕疵。

  4. 基于async函数的sleep

    async函数最大的特点就是自带执行器,所以我们可以不借助co来实现sleep了

    function sleep(time){ return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));} async function run(){ console.time('runTime:'); console.log('1'); await sleep(2000); console.log('2'); await sleep(1000); console.log('3');console.timeEnd('runTime:');} run();console.log('a'); // 1// a// 2// 3// runTime:: 3009.984ms